先说结论🌇🏭 🌧:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🧒👺♎️、兵种平衡与家族管理上ℹ 👆🌲🍮,没有新增大地图或阵营🥡🤗👨🌖。你不需要重开档🗜🌻🦑 ♈️😑,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🛩 🐘🌴。如果你的档里已经有大量精锐部队🍡🧀🚫,建议先备份存档🥁 🏏❗️,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🚝✡️,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🆗🚚 🕸🐋。具体怎么应对🍹🕊⚛️🌤,往下看🚘🗾🎛 🍟😴。
攻城战AI大改🍪♊️🕣✝️:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI⛩🍶 🍽。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏💒🐕,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🏣🔑🏠 🤞,等至少两架梯子架好才分批上墙🏥 🔅。实测下来🚓🚅🥅❕,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🍊🕡🐿,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🕔📳☁️。对策🌁 🤐🍬♈️:玩家守城时🌛📲🥎,别再把射手全堆在城墙缺口🚆⌛️ 🆔🕝,留两队骑兵在城内街道🍜 ☪️💯,等AI冲进来后侧冲👄 🌥🦎🈴。攻城时⚪🌞🖱 🐖,建议造3个攻城锤同时推进🔐 🥄,迫使AI分散投石火力🎑🚎🥩❣️。
兵种平衡调整🍦 🐐🌹🦌:巴丹尼亚削弱🏕🍕,库赛特增强
具体数值上🍒🛩 😍🐑,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🍻🤛🍭,熟练度从320降到315🐲🍾 😜,虽然只少5点🏢🍴 ✝️,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🚅🕚 🎽。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了👱 🐒⚛️,现在他们会主动拉开距离🏣 🍟🥬,而不是傻站在原地对射🍌 🍏🥗。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960⛱🌺🍑,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🖲 🌑💟。建议🐉 ✨:如果你主玩巴丹尼亚🛤🛫 🍣🐖🥠,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🎛🐂☹️🤣;玩骑兵流的🍯🚒🎻🥦,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫⏱🏕🌃⛔️。
家族与同伴系统📲 🦐🎽:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)👅🍆🦎🤙🖖。你可以给每个同伴设定三个指令🍳🛫 ✋🐞:掠夺🥒🎣🤐、支援🥂🍯☘️🐟♓️、固守🌌🕟 🦏🥬。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🍉🕋🥫 😪✋,或者让他只跟着你但不出战🍖 😂😵。注意♟🛤🖕:同伴执行任务时会消耗你的影响力🏫🍋,每队每天-5影响力🍽 🍨🥕,但收益不错㊙🙈🐪🛡,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🥯🌆 🐌。更适合中期缺粮缺钱的玩家🎙💈🥔👍,前期影响力不够就别用了🐬🕷🎱💣😴。
装备与锻造🦚🐲🌽🍼:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🕝 🍬☯️,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🏕⛰♟ ♍️:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🥤 🤞😺🏈,成本不低🏨🎥 ✍️🌯🐉,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🦞🚇🍿 🥑🥤,而且耐久度+20%🧀👵 ✍️😊。实测打一把双手剑🥞🐞🍇,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🉑🕙🚉 🍇🤛,可以直接当毕业武器用🦗🕹🆕 🈷️🚳。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级🚒🏰🥃😜,没到的话先刷铁匠铺订单🎚🍹🤥。另外🛢🕞 🌱👍,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🐞🏞 💀🤝,这是最稳定的来源🕕🌰 🍁。
最后提醒⛪🌒🍬🌑🌖:骑马与砍杀下个版本更新后🏦 🌼,旧存档里的部分NPC装备会丢失🍜 💪,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🏵 🐒🌵。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库🚛⁉️,等更新完再给他们穿上💾🚁🖐。别问我怎么知道的☎️🥧 🚯🥥,我丢了一把传奇级战镰才长记性🌵🍗。
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