《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🌔🥪 🤚✅🐌,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🎸🍅🍓😚😗。简单说🚜🍃🍅😩,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🆕 🕣🌜☮️,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🗜🕙🧐🐍,其中北京软星主导了单机主线🕌🌋 😼,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品📡🌸🏸🐔。2007年后🔒🏫🚎 🍲🐌,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制📹 🍈。所以答案并不单一👀💒🍩🕤,要看具体是哪一代🚌⏲ ♎️😗。
初代《仙剑奇侠传》🔴🔵 🐨:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版📺 ⚔️,其开发商是“狂徒创作群”🌰 🍰🍲,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🚗💛,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)⛺♈️✡️、谢崇辉(剧本)⛵️🍎 🥙、林坤信(音乐)等🌴🚛 📛🥔。狂徒创作群当时只有十几个人🚨⛴ 🔅🕐,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🚏 🍿🌨🦈。他们的办公地点在台北🗄💵😭🌶,开发周期约两年🌯🥐🕥,使用Quick BASIC语言编写🏣 🐀🌓。需要说明的是🌽 ☘️☪️,狂徒创作群并非独立公司🏦 🈺♎️😥,而是大宇资讯的一个项目组🌼🚠 ❤️,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🧱🛹🔪,制作方是狂徒创作群💽 ♊️♏️🚯。
仙剑系列续作🏡 ☯️:软星科技接手开发
2000年🏢🏍🙌😌🌜,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🏢 ⚜️💀🍞,在北京成立了软星科技(北京)有限公司💒🕔🥩🈸🤡🦎,简称北软🈚 🎣。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司💷🍠 ✨🦓🍆,简称上软🍬🍴🍝。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🚄🐁🚭,开发商主体都是软星科技🍎 🉑🧡。具体分工上🚌☀🏦 👦🍋:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🏙🧂🦋 🐗🍍;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🎻♨🌇 🌿🙃🌚。2007年上软解散后✈️🌡📻🕢🌖,部分成员成立了上海烛龙🏫🍛 🌜,但仙剑系列后续仍由北软主导🛥 🐒🍱。
开发商变动的关键节点🏘⚓️😼🍁:狂徒解散与北软成立
1999年🚲🍹🏨⚰️🌲,狂徒创作群因内部矛盾解散🔵🏨🍅🦟😅,谢崇辉等核心成员离开大宇🌵🌯🌶😛🥮。姚壮宪则决定北上成立软星科技🔐🌿 🉐,以延续仙剑系列🚉🏢🦟🥜⚡️。2000年8月🚠🥤🕗🖕😄☘️,北京软星正式注册成立💒🏫 🦕🐐,地址在北京海淀区🌆🌲♍️🏐。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍼 😬🌈🐜。值得一提的是🚂🌰🍨 ♈️🆘,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🔌 🍎🎄🕜,但单机主线始终由北软负责♟🥥🕣 😇。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🚈🦘☢️😉,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🌘 🐁🌴,但控股方已变为中手游集团🍠🚔🎂😊。
现在的仙剑开发商🕯✈️🍁 👨☀️:中手游与北软的关系
截至2024年🥭☦️🐾,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🈳📏 🐺🍪🌩。2021年🖨🍟 ❇️🍢🤒,中手游收购了北京软星49%的股份🛣🐋🌁😗,成为实际控股方🧂🏡🥠🥠💅。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🥗 ⚔️,但决策权已转移到中手游👶🥄😸。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🏖🛸🍽 ♨️,官方表述为👱🥨🏫🤘:中手游旗下北京软星科技🆔 🥏😵🎽。这个从2000年延续至今的团队🎚🍆 💗🐆,依然在姚壮宪的监制下开发新作🍹⚪ 🍡⛳️。需要警惕的是🥬⚠️,市面上还有大量授权给其他公司的手游🙅🌍 👹🍄、页游🏢🛵🛢♋️,那些并非正统续作🕡 🌳💝,开发商通常是各种外包公司🍍🌽🥖 🐅😇,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚋🎣🦠🍹。
最后提醒一下🧭🏭 🍀🉐:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题📐🌙☕😞🥀🌦,直接联系中手游或北京软星科技🏩🍯📀 🌮😖;查老游戏的话☘ ♈️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍨📠♊️📵。不同代际的开发商不同🚉🦑,但核心传承从未断过🕰🍗 🧒🈯️🏒。
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