《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚔 🐟🥖🔯,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🚉⛱ 👦。2014年🏛🚐🕯 🌨🌭🐼,Mojang被微软以25亿美元收购🧒🤞,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🚑🎧 🍈🍌。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🚇🚖😨🤘,简单来说🚑⏲💞🔆:现在是Mojang Studios(微软旗下)🍚🖇 🥗🐝,创始人是Notch🚠🦠🌗,但他在2014年就离开了团队🈂 🧓。别急着关页面🦋🏯🚨🦘,下面我会拆解这段历史🌮🏔 🐪😋🦌,让你彻底搞明白🏡🍢🖇♉️🔆。
Mojang Studios🦞🏝🙅 🔱🥛🍏:从独立小团队到微软嫡系
2009年🧁🍝🌘😏🈴,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍣😽🍻。2010年🍴🌓 🌖💝,他正式注册Mojang AB公司🏟⛰ 🦇☮️,团队只有几个人🙍 🍳🙊。到2011年游戏正式发布时🦠🏰🏙 🐲,Mojang已经扩张到30多人🍼🚦🖕🦎🉑。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🐉 🍇🤞,员工约600人🌷 🙂。你打开游戏启动器🗿🕌🐖💖,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🚎🥙 🐀。2020年🗜🦖🤛👨🍍,微软把Mojang改名为Mojang Studios🧓 🐁🤞♒️,但本质没变——所有核心更新🆔🎇☀ 🙌、Java版与基岩版的维护🍞🖲 🕉😷,都由这个团队负责🛴🦴 🦀✋🅱️。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🙅 🍸💐👉,直接去mojang.com就能看到👱🎬 ✳️。
Notch📟 🦅:创造者为何离开🍴🌄 🥠🦄,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松⛰💝🏹,是《我的世界》的原始作者🏝🍖🖨 🕘💚。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🕞🍕🦟,自己专心做其他项目🛴🥐😕🧡🗡。2014年9月🛬🗝☹️🍦,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软👀🌭☄️,随后宣布永久离开游戏开发🍢 👽。原因很简单🔌🦗 🐒🌴:他受不了粉丝压力🐝 🤛,也厌倦了维护一个全球现象级游戏💶🐣🐓。现在Notch在推特上发发牢骚💾🎧🛳🚱,偶尔做点小游戏但从不发布💮🚉 🖕♏️。注意👵🈂 ⛈😞🥐:他不再参与《我的世界》任何更新🥤🕑🧓,所以别指望他会回来👁🈸🚬🕉🌨。你在网上看到“Notch回归”的谣言🍖 ♌️,99%是假的🏯🆚 🐅🐃。
微软收购后🍄 🥙🦔🍱:开发商没变🍣🈁🌉🍘🥅🌻,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后👀⛪🌰👈,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🏛📷🖐。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🗽 🍶🍈,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🌅🥗 🅰️💯。比如2023年的“足迹与故事”更新ℹ🍕 🙉☮️😦、2024年的“棘巧试炼”更新🏵🥦 🚭🐽,都是Mojang团队做的🌰🔒⛈。唯一变化是🏠🍩🌗 ☘️🕦:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划📷🕑 🍒。但游戏内容⌚️ 🌻、模组兼容性🙋 🐖🍨、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🚐 🥂。所以答案是🌌🍭 ✴️:开发商还是Mojang🙍🔦🥒 🌏,但母公司是微软🏤🍥🍟 🦇。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🍦🦀✝️,别慌💁🕛 🍳。三种方法确认💽🌑:第一🖱🥗 🕗🌧,打开《我的世界》主菜单🦑🌯📡 ♈️😝,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🆕 🤐😒。第二🧀⛽️🍞 🥦😦,访问官网minecraft.net⌛️ 🕤🕎😷,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🛶 🤨♒️。第三🏜 🈹🐬,去维基百科搜“Mojang Studios”💮👉🍇,条目里会列出收购历史和最新动态🦕💴 🌕🌐💮。注意🚝🛩 🍂🎄🍗:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🍂🚂🛣 🚫,这不算错🚞🚞🍇🐏,但严格来说开发主体是Mojang🐡🥮🚸。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🧭🍡🉑📵,直接去Mojang官网的“Careers”页面✂⛱💰 ♎️,别去微软的招聘站🐜🎠 ♋️。
最后提醒一句🌓🚲 🤚👵💮:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🗜🗻🌹🦇。Mojang是公司名🚜 🙀🐄,Minecraft是游戏名🌿🎨🎷🐅。开发商就是Mojang Studios🗜🏨 🐉㊗️,记住这个就够用了🍱🌔🆙🤑🦚。
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