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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🚆🌆👴☁️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🗃🦜 🕖💐。简单说🏢🍓🥡,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🎇💐👌,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🏢🥓🦙💪🥂,其中北京软星主导了单机主线🌻🐆🌜,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🏕🚄 🥘🙉🐌。2007年后🥢💐🎧 🥄🐋,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🕔🥛🦑。所以答案并不单一🎥🚀🚐 🕓,要看具体是哪一代🕋🌥🌘🥜。

初代《仙剑奇侠传》🍬🚃🔓  🆑:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版ℹ 🍫,其开发商是“狂徒创作群”🍢📼🕠☣️😕,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🦂 ❤️🍫,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🌽🛶 ♐️💣🎣、谢崇辉(剧本)⌨️ 🛐🤘🌜、林坤信(音乐)等🍅🍧  🙊☝☢️。狂徒创作群当时只有十几个人🌝🍋🌕🐡,却做出了影响华语游戏二十多年的经典👱🏖🌔  🈯️💪。他们的办公地点在台北🐞🏤 🦙🎍,开发周期约两年🎚🎇🍋💯🤬,使用Quick BASIC语言编写🖱🕓🏢🍷🥃。需要说明的是🏙🍽🛤 😎🐝🕧,狂徒创作群并非独立公司🕒📽🐔,而是大宇资讯的一个项目组🏵 ♑️♋️🐼,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🍭🐁🥓,制作方是狂徒创作群🚒👩⏱🐷♋️。

仙剑系列续作🚒🕹 ☀️🥛:软星科技接手开发

2000年🏫♊️,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🥨🦎  🌘🔆,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🏦 😉✌️,简称北软🏬🏫🚎 🍿😐。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏎🕠😨🍑☦️,简称上软🚍🙆 👿。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🍾👩 😉♉️💘,开发商主体都是软星科技🏘🥐 🍕🆎。具体分工上💻🈂🍹 🕛:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🗻🌽 🍴;上软则开发了《仙剑奇侠传四》📲  🐩🦏🥭。2007年上软解散后🌋 🕗⚱️🐉,部分成员成立了上海烛龙🔪⛲️🥓 🕧👐,但仙剑系列后续仍由北软主导🚉 😃🍹。

开发商变动的关键节点🏪🏟 🤒♋️:狂徒解散与北软成立

1999年⌛️🌞 ⚠️🔅,狂徒创作群因内部矛盾解散🦗🍨🥙,谢崇辉等核心成员离开大宇🥤🛹🚢🍀☪️。姚壮宪则决定北上成立软星科技👴  👊🌓,以延续仙剑系列🆖 🐅😜。2000年8月🚂🥖💻 🥃😝,北京软星正式注册成立🥀🎂 😼,地址在北京海淀区👶 ♻️。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🗺🌁👇🍵。值得一提的是🌍🎚🗄 🦘🐟,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🧓  🌶🌒,但单机主线始终由北软负责🦈 🌪👺。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🐲👶 😶,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍭🐅,但控股方已变为中手游集团🦷🎺🗾🕚。

现在的仙剑开发商🏠🕢:中手游与北软的关系

截至2024年🏠🌻🎽💟🤣,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏔🌁🌞 🍁。2021年🗽💷🧓,中手游收购了北京软星49%的股份🌋 🥡,成为实际控股方🗿🍖。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技📸🐾🤚,但决策权已转移到中手游🍫🎿  🖐❣️。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🚁🚤 〽️,官方表述为㊗🦀🥤😤🌴:中手游旗下北京软星科技📀🎢☢️🚱。这个从2000年延续至今的团队🌋💗🌘✝️,依然在姚壮宪的监制下开发新作🍛🕰 🐘🥋。需要警惕的是🚃🈚🍻🤟🤙,市面上还有大量授权给其他公司的手游🌷❤️🤩、页游🙋🤫🐈,那些并非正统续作🏙📷 🎂🆘,开发商通常是各种外包公司🏭🥡🥚,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🦕🚏 ☺️🐁。

最后提醒一下🎯🆕  ⭕️🍷🍹:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🕍🌄 👎♈️,直接联系中手游或北京软星科技🥗 👦;查老游戏的话🥧🦑👽,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🥝💵🤛🤝。不同代际的开发商不同🚦🏪 🕢🤣,但核心传承从未断过🕢❌。

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