CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🍰🍄🌜 🦆🦡,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🌛🚛 🌽,后来转型做正版游戏发行🥔😈😓。2007年推出初代《巫师》🆙🕒,2011年《巫师2》打出口碑🌔🔒🌵 🍀👻🐈,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🏺 🍤,是2015年发售的《巫师3🚎🌠 🐲🍒:狂猎》🗑 🌚。CDPR当时只有不到300人🏜🏨🐄🐿🍽,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🔑 🈺🤘,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🏞 😬♊️,以及不缩水的良心承诺🏘 ⚱️🕥🐋。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🌋👀🤙🥞🥭,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🏭🏂⚛️😌。开发期间🍦 🦐☘️,团队平均每周工作60小时🌮 👐🦂,甚至主动加班赶工🏘🤤🍕🕥。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🛬👉🦑,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🏍⚫ ☄️🕥,下午6点收摊🈂😽🥡;凯尔莫罕的雪地场景里🌇 🤞🎣🐞,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🕕🐟🏨😠🥛🍳。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🍤 ❗️👌,比很多独立游戏整部剧情还长🚌 🈷️😟。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🈹🗽🤚😭,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🎹🕖🐩。
售后策略🈂🥣📡 🕗㊗️📛:16个免费DLC和两部资料片🏖🏵🎛 🦅,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🔴🎠🍚🐂🚭,会好奇后续支持力度🈶 🌧🐽。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🔓🌑🐍 🧓🆎🔅,包括新任务⚫🏔🐚 ☮️、新装备🚈 🐐🍫、新外观🥭💁🏕 🐌🦄,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🦗🌅 🌟🦃。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🛷🧒 ❔😑,每部体量都相当于一个完整游戏🌮🕸 😷🕝🎣。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3✈️🍢🆘🌕〽️,新增突变系统和飞行坐骑⏱ 🛐😊,IGN给了10分满分🎆🕑😾🌨。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖⚫🚘 🤣,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🥙 🦓😃,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🌙🏘 🏐🙁🥎。
除了巫师3🕢🚲💽 😊🍅☪️,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🕓💽😌☝️,CDPR其余作品也得提⌚️🥟 ⚰️☹️。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧⛲🙃✝️🚬,但剧情和选择分支依然优秀🕥🍌🌝🐼,适合想补全杰洛特故事的玩家🚉 🈸💞🍻。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🌒🍲😗,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🎮⛪️🌷😩,现在已经是合格的开放世界RPG🎙 😀。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🍋🅰️,采用虚幻5引擎🕰⚓️✡️🍥😑,预计2025年后发售🌗🕰🎄。如果你等不及🏥🎼 🌕🕙,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上👄😜,随时在PC和主机间切换进度📼🍂🕟♍️🎾。
最后提醒一句🎹🥑 🕕👵:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🎛🥀 🥜🌥,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🌮🧓🍁🏉。另外记得装个“自动拾取”MOD🚥🦚 🥡,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🍊🍆 😶🦇🤙。
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